2013년 11월 16일 토요일

기능성 게임

기능성 게임
기능성 게임.pptx


목차
Part1
1.여가문화
- e스포츠 (e-sport)
-소셜네트워크게임(SNG)
2.광고 -에드버게임
3.공익- 레이버엔터테인먼트


Part2
의료-메디테인먼트
교육- 에듀테인먼트






본문
들어가기 전에 . . .

디지털 게임은 멀티미디어성 (multimeia), 가상성 (virtuality), 상호작용성 (interactivity), 상호연결성 (connectivity)의 특징을 가진다.
소비자이자 생산의 주체, 게이머

표준화 , 완결된 텍스트로
이용자의 선택과 관여를 허용

게이머에게 특정한 지위와 위상, 혹은 점수라는 실질적 보상을 부여해줌으로써 게이머의 차별화

공략집이나 게임 진행방법과 같은 매뉴얼로 재생산, 게이머의 문화적 자산을 공적인 것으로 만든다.


집단화 현상

새로운 공동체를 구성

온라인 게임의 경우 게이머들 간의 상호교류를 전제로 하고 있다.
‘ 길드’, ‘ 클랜’, ‘ 혈맹’과 같은 시스템은 게임이 가상 속에만 머물지 않고
현실과 연계되어 움직일 수 있음을 보여주고 있다.


e스포츠?

게임대회 또는 리그. 넓은 의미로는 게임을 이용한 대회를 총칭.

90년대 말 PGL과 CPL 대회를 통하여, 프로게이머라는 고유명사와 함께
electronic sport로 부르게 되었다.

대회에서 활동하는 프로게이머뿐 아니라 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 산업군으로 확대된다.

2004년 12월 문화관광부는 게임을 이용한 대회 및 유관 주체들의 문화적 산업적 활동이라고 정의를 내렸다.



e 스포츠의 사회문화적 가치


1) 철학적 가치: 디지로그의 원형

2) 교육적 가치: 패턴습득과 전략 멀티테스킹과 집중력향상

3) 사회심리학적 가치: 고령화 시대 삶의 질 제고 협동능력의 제고

4) 문화적 가치: 디지털 사회문화자본 사회적 활력소




본문내용
dex
Part1
여가문화 - e스포츠 (e-sport) -소셜네트워크게임(SNG)
광고 -에드버게임
공익- 레이버엔터테인먼트

Index
Part2
의료-메디테인먼트
교육- 에듀테인먼트

1
여가문화

들어가기 전에 . . .
디지털 게임은 멀티미디어성 (multimeia), 가상성 (virtuality), 상호작용성 (interactivity), 상호연결성 (connectivity)의 특징을 가진다.
집단화 현상
새로운 공동체를 구성
온라인 게임의 경우 게이머들 간의 상호교류를 전제로 하고 있다.
‘ 길드’, ‘ 클랜’, ‘ 혈맹’과 같은 시스템은 게임이 가상 속에만 머물지 않고
현실과 연계되어 움직일 수 있음을 보여주고 있다.
소비자이자 생산의 주체, 게이머
표준화 , 완결된 텍스트로
이용자의

참고문헌
참고문헌

1.디지털 게임의 팬덤현상과 e스포츠

디지털 게임 팬덤에 관한 연구 / 동의대학교 전경란

대한민국의 미래문화 코드, e스포츠 육성 방안 / 허원제 의원
e스포츠의 기본이념과 가치/ 한국콘텐츠진흥원

네이버블로그 /백도씨

소셜네트워크게임

SNG현황과 전망/ 한국콘텐츠진흥원
소셜네트워크게임의 특징 /위키백과사전
소셜 네트워크 게임(SNG)의 몰입요건에 관한 연구 / 정수연, 정형원, 성백순 . 한국컴퓨터게임학회 논문지
그림자료 / 네이버소셜게임

2.애드버게임
flashgame.co.kr
브랜디드 엔터테인먼트로서 온라인 애드버게임(advergame)의 효용성 연구 / 장동련 ; 홍성민 ; 구유리 ; 함승연

맥도날드 에드 게임 / http://yulkeon.blog.me/10123663861
팹시콜라의 리프레쉬 팡팡 이벤트/http://blog.naver.com/sgnam10?Redirect=Log&logNo=30083910472
자동차홍보게임 /http://ipodart.net/733
테일즈러너/http://ongam.tistory.com/1059
2009년 제작된 영화된 Race To Witch Mountain의 홍보를 위한 게임/ http://ipodart.tistory.com/113


참고문헌

3. 레이버테인먼트
신문기사 :기사: http://www.etnews.com/news/special/2118921_1525.html /발행일: 2009.4.23
앞으로 3년 세계 트렌드:세계를 뒤흔드는 45가지 혁신적 키워드/ 한스미디어, 2009. 강희흔 외,

구글이미지레이블러
http://wh0areu.blog.me/60116909201

폴드잇
http://peak15.tistory.com/237
http://blog.naver.com/dualgundam?Redirect=Log&logNo=30132550385
http://blog.naver.com/kisti001?Redirect=Log&logNo=130136579432
http://blog.naver.com/mhnies?Redirect=Log&logNo=110107524743

에코프렌즈
http://otakuway.egloos.com/1667099
http://blog.naver.com/wso0402?Redirect=Log&logNo=110134524758
:http://ecofriendz.hangame.com/index.nhn

프리라이스
http://dis1.tistory.com/340
http://freerice.plaync.co.kr/
 

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