2013년 7월 28일 일요일

콘텐츠의 미래 줄거리 및 나의소감과 감상문과 느낀점

콘텐츠의 미래 줄거리 및 나의소감과 감상문과 느낀점
콘텐츠의 미래 줄거리 및 나의소감과 감상문과 느낀점.pptx


목차
Prologue. 스토리
#1. 난독증#8. 복수의 플랫폼
#2. 허구 #9. 트위터와 허무
#3. 깊숙이#10. 광고와 브랜드
#4. 통제권#11. 외팔이 강도
#5. 보르헤스의 갈림길#12. 감정엔진
#6. 열린 세상#13. 무너지지 않는 우주
#7. 쌍방향 픽션

본문
몰입을 원하고,
자신만의 스토리를
만들고 싶어하는
대중,청중

본문내용
권 #11. 외팔이 강도
#5. 보르헤스의 갈림길 #12. 감정엔진
#6. 열린 세상 #13. 무너지지 않는 우주
#7. 쌍방향 픽션

Prologue. 스토리
몰입을 원하고,
자신만의 스토리를
만들고 싶어하는
대중,청중.

1. 난독증
쌍방향 픽션으로 허구현실의 경계 무너트림,
엔터테인먼트 - 광고의 경계도 모호하게 만듦.
함께 쓰는 스토리 ▶ 몰입도 높여줌!
던전&드래곤
몰입

2. 허구
몰입도를 높이기 위해 어떻게 이야기를 풀어갈 지가 중요한 문제,
But, 불가피한 실수는 따름.
새로운 매체
; 내러티브 전달력 향상시킴

3. 깊숙이
인터넷이 감당하기엔 덩치가 너무 큰 스토리를 들려주는 사람도 있음 ex)아바타 캐어런 감독.
▶ 스토리의 통제력 문제주인은 누구, 창조자? 팬들?
- 다층
 

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