목차 Gamevil Info
Mobile Game Industry
Gamevil position
Marketing
Organization & Finance
Future Strategy
본문 모바일게임산업의 급성장 정보통신 관련 사업분야 국내 게임시장을 주도하는 업체
Characteristic
Killing Time Contents -> Flow Type 고객 계층 -> 10대 ~ 20대 64% 하드웨어적 다양성 진입장벽 LOW. 수익성확보 어려움 소비자의 사전정보 낮음 제품 수명이 짧음 인기순위에 절대적 영향
Mobile Platform
SKT : GVM, GNEX, Wi-Top KTF : BREW, MAP LGT : JavaStation
무선 인터넷 표준 플랫폼 (WIPI)
경 쟁 우 위 전 략 라이센스 보다는 창작 위주의 게임 개발 모바일 특성을 잘 살린 독특한 게임 개발 개발 인재 확보를 위한 인재 관리
본문내용 ion & Finance Future Strategy
[1. Gamevil Info]
Reason About Selecting 모바일게임산업의 급성장 정보통신 관련 사업분야 국내 게임시장을 주도하는 업체
Gamevil Info 회사명: ㈜게임빌 자본금: 10억원 가족수: 100명 설립일: 2000년 1월 10일 사업분야: 모바일게임, 온라인게임
Gamevil History 2000.03 서울대학교 창업 동아리 ‘벤처’ 초대회장 송병준 온라인 자바게임 사이트 www.GameVil.com 오픈 2000.12 LG Telecom 과의 ez-java 모바일 게임 컨텐츠 공급계약 체결 2001.04 회사명 ㈜게임빌로 변경 2001.11 SK Telecom SKVM 모바일 게임 컨텐츠 공급 시작 2001.12 |
댓글 없음:
댓글 쓰기